由于船夫和邪灵是地狱族最重要也是仅有的两张回魂卡,但又各有特点,所以我决定对比着说�
首先是船夫,6cd,攻击力500,血�1180;三个技能分别为污染6、地狱之�6、回�1。综合来看,这是一张集辅助、种族针对、复活三类技能的多功�卡牌,面对森族的浪货们一刀可以打出1025的伤害,着实解气得很,在本族卡组中还可以给队友提供150的攻击光环,顺便捞一张卡。如果这三种结果同时实现,还是比较诱人的,这是船夫的优点。然而理想和现实总是有距离的,在自动战中,你有更多的几率对上王国蛮荒和地狱,有可能外搭进地狱卡很少的卡组,也有可能先出场捞不到牌自己却死了…最重要的一点,高cd没不动,假如对方上了传送卡,船夫就是活靶子,所以说船夫最大的短板就是生存能力,而这种缺陷又是最难以弥补的。另外,没有防控制手段也限制了船夫实力的发挥�
我们再看邪灵�4cd�485攻击�920血量,三个技能分别是献祭3,诅�8,回�2。由于献祭的存在,邪灵的二维还有另一种形态:727攻击�1380血量。我们姑且称这两种形态为常态和暴走态。常态的邪灵血量少的可怜,很容易被秒杀,攻击也不出彩;暴走态的邪灵,具有较高的攻击,血量也勉强过得去,至少不会被经常秒杀。回�2每回合捞回两张牌,其实每局只要发动两回合也就达到目的了�
其实其他的技能都可以替代,这两张卡的核心价值就在于回魂。好多人说回魂是坑,一方面会破坏墓�符文的发动,另一方面回魂的流程过长,不会立时见效。也正是因此,以前我听人说船夫比邪灵更好用,少拉一张可以缓解对符文的影响。我基本同意这种说法,只是不觉得这是优点。常言道,一不作二不休。既然想捞坟就不该害怕破坏符文发动,就好像不能因为害�石林就只把水源强到九级一样,这是蠢人才会用的方法。其实符文的问题很简单,你只要多带占场符文不就得了,比如赤谷�炎甲�岩壁�清泉�雷盾等等�
船夫的回魂只有一级,以其各方面素质来说,捞坟能力明显不足;邪灵虽然可以捞两张,但是因为献祭很有可能在关键时刻吃掉关键卡牌而导致崩盘。所以说在回魂卡牌中,船夫和邪灵都属于半成品,但在没有成品的地狱族来说,也只能凑合着用了�
打魔神的话,6cd没爆发的船夫就免谈吧,邪灵倒是可以一用,不过不是做为输出,而是用于保持卡组的再生性,权且当成是弱化版的森女和孙悟空吧� 冥鹤船夫 自动�26 手动�31 魔神�5 综合评分�62 特殊功能�+ 等级:A 邪灵女巫 自动�20 手动�34 魔神�15 综合评分�69 特殊功能�+ 等级:A+
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