T1:降临天使,金属巨龙,羽翼化蛇,时光女神,恐惧之王,光明之龙
(这些卡牌能成为一个卡组的核心,决定了卡组的走向)
T2:亡灵守护神,雷兽,圣诞老人,幻翼创世神,堕落天使,混沌之龙,复活节兔女郎
(这些卡牌拥有远超一般卡牌的强度,成为构建卡组的坚实骨架)
T3:毁灭之龙,月亮女神,巫妖领主,战争女武神,世界树之灵,远古海妖,隐世先知,灵魂收割者
(这些卡牌是中规中矩的五星,虽然不算顶尖卡牌,但毕竟有自身的过人之处)
T4:战神,毒雾羽龙,唤雨师,凤凰,魅惑灵狐,暴怒霸龙,背主之影
(这些卡牌好歹是张五星,比起大多数四星来讲,还是有不小优势的,起码不会被四星抢掉位置)
T5:元素灵龙,幽灵巨龙,远古蝎黄,刀锋女王,九头妖蛇,麒麟兽,纯洁圣女
(这些属于5星的耻辱,混到和4星竞争卡位也算无奈)
下面慢慢补上排名理由。
降临天使:王国的核心,完全可以理解为六星卡的强力卡牌。高双围与完美的技能组合,更重要的是与王国符文节奏完美契合,能在该活的时候活,该死的时候死。常年称霸JJC与通图卡组,基本可以理解为目前魔法禁书的最强卡,T1榜榜首名副其实。
金属巨龙:森林的核心,本身数据能力中规中举,说硬也就只能说比一般卡硬少许,说输出实际上也就一般般,暴击看脸什么的大家都懂,真要算输出其实黑龙还高点。这卡如果换个种族也就是和毁灭一起混T3的节奏,关键是身在一个好种族。
森林的特色是什么?——雷盾;森林需求什么?——耐打且有一定爆发的稳定输出的站桩卡;目前符合这个条件的有哪些?——金属,时光女神。可以量产的呢?——金属
这不就得了,爱用不用,不用也没什么可以替换的。虽然是典型的垄断,但你只要想用森林,就只好老老实实求金属,管你是不是有千百个不愿意
羽翼化蛇:蛮荒卡组的核心,蛮荒最锐利的剑,最暴力的物理打手。
最初的蛮荒,那是没有化蛇,赤谷还是一张悲剧的时代。在没有化蛇之前,蛮荒完全就是个特大号悲剧,打不能打,抗不能抗,要输出没输出,要消耗不能消耗,感觉怎么玩就是个死。反正就是个被虐着玩的节奏,就没有人在高端用蛮荒的。
终于,化蛇出现了,有了化蛇,蛮荒翻身做主人。化蛇给了蛮荒无限的可能性与后期翻盘的强大能力,一刀四只天使什么的最喜闻乐见了。
有化蛇,才有高端蛮荒发挥的余地。
时光女神:最新的超级大R卡,同样能作为森林核心。除了对付王地灼魂流会略逊于金属,其他情况都能完美取代金属巨龙在森林中的作用的强力卡牌。目前已经经过实践检验,与那个纯粹样子货的“战场女武神”不同,时光女神虽然是妹子,但也是非常凶猛的萌妹子。
能打能抗,非常克制龙群,极大的拉开大R和脸帝实力差距。虽然有些顾虑量产性问题,所以还是比金属靠后,不过T1还是妥妥的。毕竟已经有不少大R时光女神下2恶心全场的哦。
恐惧之王:地狱一姐不解释。如果说化蛇带起了蛮荒,那恐惧就是拯救了地狱,使得地狱终于有一套能够拿得出手的JJC卡组了。
额,按照开发时间,应该是新符文拯救地狱,恐惧之王应时代的呼唤而生,成为时代的中最耀眼的妹子?
(先出了恐惧之王,之后再出灼魂的,没有灼魂之前,地狱简直不能玩)
不错的性能,完美的符文契合度,一张卡撑起了地狱的天空,即使到新卡频出的现在,依然没有什么卡能够真正取代她在地狱的地位。
光明之龙:
有“最完美的免疫龙”之称,光看技能非常完美,可惜没生对地方。
王国户口真心压力大,双种族卡组一般王国那边也就5个座位。天使你总要下吧,这就去掉3-4张位置,好在光龙战斗力不错,所以一般还能混个上场,比空有一身力气却板凳一万年的战神待遇要好上不少,不过再好也只是个打手小弟,称不上核心。
光龙表示受不了,咱单干,咱要成为核心,咱要纯王。
纯王十个格子都是王国的,这样总有卡位吧,于是一口气拿下3-4卡位的光龙高兴坏了——你看,天使妹子专门为咱加血,隐世先知、老头为我提鞋,还有专们为我而服务的符文寒伤,感觉棒极了。
只可惜纯王的强度,虐虐菜还成,打高端局,真心无力。不过好歹算是个相对主流的卡组核心,于是混到了T1榜最后一个位置。
我觉得有个概念大家似乎搞错了……
不是说T3就不强了……
T1是核心,意味着卡组的关键组成部分,缺少了这些,卡组基本不叫成型。
T2是强力卡,可以是卡组或者符文契合度不一定很高,但是的确很强的卡,也可以是虽然单卡能力实在差,但是集群中就是厉害的卡。这一类多数是什么大R卡啊限定卡之类,对一般人也就想想。
T3是五星替代品,本身实力完全对得起5星称号,可以作为核心卡的替代品,虽然换了出来对卡组发挥会略有影响,但很多时候还是值得一放。
核心卡不一定单挑的过T3卡……不然金属可以去跳海的——一半左右的5星都能吧金属吊着打的说……
圣诞老人:
大R卡,双光环,明码标价5W砖童叟无欺,魔神各种的天敌。和人对战要看对面免疫龙给不给面子,只要能对上免疫龙,基本就稳赚不亏。对上天使就回去再来,万一被堕胎,那也是木有办法的啊,咱也是千百个不愿意不是么?
幻翼命运神:
当初宣传这张卡的时候打出了“改变蛮荒格局”的大旗。出来后经过实践,的确是蛮荒神卡,专业辅助妥妥的。
蛮荒之盾面对亲儿子王国站桩优秀,各种硬不解释,大有对王国专用冰甲的感觉。群体BUFF很好的解决了雷兽的脆皮问题,上来一轮BUFF直接就是2口天使奶的价值,配合赤谷,效果绝对杠杠的。也正是这张卡开始,很多人意识到蛮荒BUFF流的出路,之后各种雷兽洗守护就开始了。
恩恩,这张卡什么都好,就怕遇到金属
月亮女神
T3行列的典型,绝大多数人在金属入手数量到4前的代替品,堕胎流的核心卡之一。
双围很高,可以较好的发挥雷盾的作用,也保证了对砍能让免疫龙付出一定的代价。进化前COST只要14,拥有神技能[降临]传送,手动过关神技能,前期JJC作用甚至强于天使,后期也能与天使配达到良好的效果。但是总归不是高端主流JJC的最优选。
巫妖领主
4CD版黑龙,不动+魔甲算是个特化伤害版免疫了,基本也算是防天使放控制,给她提供较好的输出环境,地狱牌暴力脆皮之一,不带任何控制的专职物理打手。
说说缺点吧,会没有恢复,战意只有6,对于伤害提升相当有限,每刀大约1200输出,打个天使都可以吧自己打到红血,勉强做到先后手都能保证打死天使。至于打免疫系列,1对1单挑,除了雷兽能完虐,对上其他免疫龙基本生死看谁先手,并无太多优势。而且技能与地狱的炎甲有很大冲突(虽然地狱其实也没什么人放炎甲,都是用淬炼的说)。
主要定位还是尽量在死前尽可能的输出,努力换血。输出比黑龙低一点,血量比黑龙高一点,基本就这么回事儿了。
隐世先知
月女的双围弱化版,其实比月女弱不是问题,问题是在身在王国。
王国卡位紧什么的就不提了。最大问题是,一般卡组,王国6张卡中,起码三分之二是辅助或者治疗,你给天使和老头或者圣诞加攻,照样拿免疫龙没辙,加了白加。加上现在节奏就是高攻互秒节奏,场上常年少于四张,再考虑一半是森林,这个光环在实战中的作用真心有限的可以。
当然,在纯王这玩意表现还是不错的。配合光龙效果还是非常显着的。不过纯王到底少,而且实战强度也不高,所以先知也就冷门了。
(顺便提一下常规纯王配置:3天使,4光龙,1老头,1圣诞,1先知,符文:寒伤,永冻,清泉,冰封)
灵魂收割者
萝莉,地狱中曾经的顶梁柱,在恐惧和灼魂出来之前,10萝莉封印流几乎是唯一的打法。
不过现在,地狱基本是和王国狼狈为奸天恐流烧血去了,于是萝莉的出场机会就少了。毕竟10萝莉和5天使5恐惧的入手难度真心不是一个等级的。
考虑到吸血,萝莉的血量真心太高了点。尤其是15级的时候,实在不好发动绝杀。你自己不发动就算了,还非要有个横扫。于是还顺便坑掉后面队友让他也没机会绝杀。哎,小孩子脾气,我得不到的你也别想得到。
其实萝莉总体还行,毕竟技能还算精英,传统的10封印打法现在依然较强势,对上天使多的阵容非常占便宜。
目前魔卡那边有个大神就在玩,配置是5萝莉4恐惧1不动小吃货。胜率不错经常登顶,小推荐一下。
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