回合:
战斗开始后,玩家和对手互相行动,一个回合中一方行动,下一个回合则换对方行动。一个回合中的行动大致分为三个阶段:摸牌阶段、配置阶段、战斗阶段。
牌堆:
战斗开始后,双方卡组中所有的卡牌都在各自的牌堆中,每次当自己的回合开始时,会从牌堆中随机抽取一张牌进入准备区。
准备区:
准备区也被称为手牌区,玩家可以看到准备区中卡牌,在准备区中的卡牌会有一个等待上场时间,每个回合等待时间减1,当等待时间为0时,可以进入战场。
战场:
战场是卡牌交战的区域,只有在战场上的卡牌,才能在自己回合的战斗阶段发动技能和物理攻击。物理攻击是对自己正前方发动的,如果正前方有对方卡牌,则对其造成伤害,否则就对对方英雄造成伤害。
墓地:
战斗中,战场上生命值为零的卡牌进入墓地。
摸牌阶段:
在一个回合的摸牌阶段,会从牌堆中随机抽取一张牌进入准备区。
配置阶段:
在配置阶段,等待时间为0的卡牌可以被放置入战场。
战斗阶段:
在战斗阶段,首先会发动符文技能(如果符合发动条件),在战场上的卡牌会依次发动技能和物理攻击。
手动战斗和自动战斗:
战斗分为两种模式,手动战斗和自动战斗,手动战斗模式下,玩家可以在配置阶段手动选择等待时间为0的卡牌按照自己需要的顺序放入战场,也可以不将其放入战 场,直接点击配置结束按钮,结束配置阶段;自动战斗模式下,等待时间为0的卡牌会自动在配置阶段按顺序进入战场。关卡、迷宫和自由切磋的战斗玩家默认选择 为手动战斗,在其他战斗(如排名战)默认选择为自动战斗。手动战斗中,玩家可以切换到自动战斗模式,但自动模式不可切换为手动战斗模式。
英雄生命值:
每个英雄有生命值,玩家英雄的生命值随着等级上升而提升,战斗中如果英雄生命值为0,则战斗失败。
胜负规则:
如果使对方的所有卡牌都进入墓地或者英雄生命值为0时,就判为战斗胜利。
相关评论
还没有任何留言,赶快来抢先发表吧!