上世纪70年代,一个美国保险推销员加里·吉盖斯发明了N-RPG(桌面角色扮演游戏)游戏D&D,这是桌面卡牌游戏的雏形。到90年代中后期,卡牌游戏出现两款代表之作,分别是美国Wizards of the Coast公司发行的《魔法风云会》(万智牌)和以日本动漫《游戏王》为背景的卡牌游戏OCG(Official Card Game),前者是世界上第一款集换式卡牌游戏,后者创下迄今为止全球销售卡片最多的卡牌游戏记录。
21世纪的今天,卡牌游戏从桌面发展到PC机,最终进入了全球玩家的掌中手机,成为风靡一时的移动终端热门游戏类型。综观手机游戏市场,卡牌类手游林立,其中不乏卡牌大作,《魔法禁书》就是其中的佼佼者。它在画面表现力,智能卡组设定、剧情张力等方面都有优异表现。
《魔法禁书》的画面走华丽风格,游戏拥有超过上百张精美绝伦的高画质卡牌,分为森林、王国、地狱、蛮荒四个种族,形象或清新可爱或高贵典雅或气势磅礴。在眼球经济的今天,不论是游戏时的视觉享受还是收集卡牌之趣都对首次接触此款游戏的玩家有巨大吸引力。
《魔法禁书》在卡牌设定方面同样值得称道。与其他卡牌游戏不同,它拥有一套卡牌进化系统,能通过强化将卡片进化到更高的级别,拥有新的技能。同时种族的划分带来相生相克的战斗额外加成,选择协同配合还是单一种族作战,这将给玩家带来更大的挑战。
喜爱魔幻风格的玩家大多骨子里都有着冒险因子,《魔法禁书》将剧情设定为引人入胜的西方魔幻探险故事,情节曲折,高潮迭出,玩家将在多张地图上探索迷宫,追击盗贼,满足冒险欲。随着时间的推移,游戏研发还将陆续推出后续冒险情节,让喜爱《魔法禁书》的玩家探险无止境。
如果说第一代卡牌游戏是以其策略性、规则性吸引着众多的游戏爱好者,转移载体的手游卡牌则正在适应当下的时代特色,融入种种新元素。以《魔法禁书》为代表的手游大作正以其独特的魅力彰显个性,吸引越来越多的卡牌粉丝,掀起卡牌游戏史上的新浪潮。
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