1.末日预言师,适用范围:纯地狱、蛮狱、魔神战 限制级五星卡,地狱族核心之一,超级坦克,灼魂的发动者。 如今灼魂流做为地狱族的高端打法已经成为魔卡最恶心的流派之一。灼魂流的成型需要两个条件,也就是符文的触发和维持。灼魂的发动需要两张地狱卡上场,地狱族大部分卡以转生为主要特点,缺乏防御技能,占场比较吃力,所以在卡牌的搭配中,地狱族比重过小不容易保证符文持续性,比重过大又会暴露地狱族强度不够的缺点。冰甲和邪灵汲取两个技能,加上五星卡的基础二维令末日成为地狱族一辆超级坦克,既能占场又有输出,同时还能削弱敌人,一举三得。末日的出现可以降低卡组中地狱卡的比例,使得双种族灼魂流成为可能,这也正是其价值所在。
另外,末日做为一张外搭卡实力同样不俗,邪灵汲取使得任何一张不带加攻技能的敌方输出卡在与末日交手三合以内都会成为一张废卡,冰甲乃是物理防御第一神技,地狱守护可以给队友增加300生命值,也是个很不错的技能。
末日的缺点在于怕传送,怕控制,怕法伤。法伤和控制可以用本族的魔甲以及蛮族的石林来缓解。在防传送上,设计者也是下过心思的,末日是3cd,虽然在出场时间上和4cd没有区别,但是可以有效防止堕胎,另外如果是转生上场可以比4cd提早一回合。所以末日非常适合和蛮荒族搭配,岩壁和赤谷配冰甲等于物理免疫,石林可以克服末日怕法伤怕控制的缺点,秽土则能够发挥3cd的隐藏优势。
有人说末日垃圾,因为没不动,想用必须洗不动。对于这种说法我只能送你两个字:滚蛋。一张蜘蛛洗不动需要花多少张卡,花多少钱你知道吗?以末日的稀缺程度想洗不动,还真是有点洗不动。没不动的末日就克免疫龙,有不动再能克天使,王国就可以歇菜了。还有人说地狱守护是废技能,地狱是靠转生的,加血耽误了转生,反而是拖累。对此我只能说别操蛋了哥们,地狱族不是张张都带转生,再说你不是电脑,死了要是回不来呢?除了恐惧这种封印卡,在能占场的情况下SB才会急着转生。 末日预言师,综合评价:S
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