羽翼化蛇,适用范围:万用型
蛮荒族三核心之攻击核心,魔法禁书杀手之王
上回说到雷兽因队友而强大,这次的化蛇就是雷兽最默契的伙伴。羽翼化蛇被誉为本游戏最强之矛,840的初攻加上105%的战意爆发,总值可达到1722,这个数值足以将九成以上的非物理防御卡牌打成红血以下,配上萨满鹰一刀可以杀掉金属,而75%的转生率在实战中至少可以保证有三条命,加上转生辅助基本上就打不死了。从单次爆发的数值和爆发的持续性来说,化蛇的单点输出能力已经登峰造极,也只有这样的素质才带活了连锁攻击这个鸡肋技能。
对于连锁攻击,我说它鸡肋你可能不爱听,但我是有充足依据的。魔书中带这个技能的卡并不算少,三星的荒原猎手,四星的虚空假面,五星的纯洁圣女,但他们却很少有机会用它来一展身手,这是为什么呢?原因有两点:客观方面,这三张卡牌由于本身实力的问题,他们的层面接触到的卡牌非常杂,遇到有同名卡牌的卡组的机会比较小,这直接制约了连锁攻击的发动几率;主观方面,这三张卡牌受自身生存能力的限制,即使对方卡组中存在同名卡牌也不容易被他们碰到。主观造成了客观,客观又反过来影响主观,形成一个恶性循环,所以综合主客观双方面原因,他们发动连锁攻击是绝对的小概率事件。我们不妨从另外一个角度来理解以上的结论,即超群的卡牌素质比如高爆发和高转生是连锁攻击得以实现的必要条件之一。具备了这个条件就有资格突破到高端竞技,那里有连锁攻击发动的第二个必要条件:魔书的顶级卡牌无非就那么几张,加上符文的种族限制,高端的竞技选手为了达到更高更快更强的目的往往会携带多张某一强力卡牌,比如天使、金属、恐惧、光龙、孙猴等等。一旦带有连锁攻击的卡牌有资格接触到这个层面,那么发动就成了顺理成章的事情,而化蛇就是一张集成了两个必要条件的卡。
实战中的化蛇,只要对方没有冰甲或闪避,一旦被连锁,中者必死。以对阵王森的免疫龙天使流为例,对方核心卡牌血量全在化蛇之上,化蛇出场就能打出战意,对方只要有同名卡牌,一刀下去对位重伤,其余全死。此外化蛇还有一个牛逼的设计,就是攻击力大于自身血量的1/2,这就是说假如你的血量大于化蛇,化蛇就会进入爆发状态,保证两刀搞定;如果你的血量小于化蛇,普通态的它同样保证两刀搞定。卡组中配伍单攻击光环卡会放大这种优点,配伍单血量光环卡会缩小这种优点,加之血量对于化蛇意义不大,所以以化蛇为主要输出的卡组中尽量不要带幻翼命运神。
化蛇没有反传送技能,但是由于中cd和高转生的存在,传送系的摧毁和送还对其作用不大,真正能够造成威胁的是能够破转生的传送。这一点需要在卡组中带一些高cd不动卡予以保护。
由于化蛇的技能链已经十分完整,符文对它来说已经不太重要,除了石林赤谷可以补充其缺点,其他种族的符文可有可无。关于进化和洗练,化蛇的进化最大意义是攻击力的提升,1090的满级攻击力已经达到了魔神水平,爆发态的15级化蛇足以秒杀一切非冰甲卡牌。第四技能则显得相对次要,不动是最好的选择,但洗练成本恐怕连土豪都难以承受,化蛇已经接近完美,第四技能洗练不当反而容易画蛇舔足成为败笔。如果你洗出了败笔,强到14级就不要再强了,够用了。
魔神战中化蛇有着相当不错的发挥,杀手之王在魔神面前可以保证稳定一刀一千七,只需带上另外一两张4cd高转生卡过渡一下就能在上场卡牌很少的情况下打出非常可观的伤害,既节约了卡位,又SuoDu缩短了冷却时间提升了效率。有条件的带两张孙猴就可以配成无限转生魔神组。
羽翼化蛇
自动:36
手动:39
魔神:18
综合评分:93
特殊功能:+
等级:S+
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